子阶段-潜渊症

我20岁了,从现在开始我每一个【子阶段】所做的每一件事都必须充满意义,不能消磨时光的停滞,积累经验为以后25-26-27-28AI爆发做准备()。

这几天,9-27-10.1,我都在玩一个叫做【潜渊症】的游戏,加了很多MOD,然后从这个过程中我收获了如下:

它的氛围基调是【压抑黑暗之中存在微弱的光明】,这个氛围基调我很喜欢,其叙事可以换几个题材不变基调再做几个游戏。

——》【加花结构是冗余结构,潜渊症实际上是We need to go deeper的加花冗余版,它的实际可玩性只体现在【探索部分】】,
——》一般就是玩到中期【初期内容探索完新鲜感后】就腻了。后期全是重复。
——》它这个潜艇编辑器设计的太硬核冗余了,它应该发明一种更简单的,而且潜艇你没有建造元素,你不能编辑自己的潜艇也很呃呃,而且你一上来就是深海。
整个游戏的前进没有那种【阶段的变化感】,【就感觉自己一直在深海打怪。】

——》它的画风基调还是挺棒的。

【机制冗余复杂性-前进变化感的缺失】这确实是经验需要积累。

——》但是它MOD很多,里面的二次元MOD真的涩爆了。
——》【那种科幻朋克机娘少女的装扮真的瑟堡,之后也许弄涩图会参考里面的角色。】

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另外,社交问题,我也相通了。

首先,AI会在这30年内闪电进步,其达到人类的智力的可能性是很高的,所以我为什么要在乎其他【过拟合癌细胞】的看法,
【内斗坑害自己人,原始人采集者,对人类0贡献】
那群人纯粹的癌细胞就跟蟑螂蚊子那些一样的地位,AI会比它们更聪明,更友善,AI作为人类会比其他人更人类。
在未来,【人类不需要与其他人类打交道了】,在未来,每个人最好的朋友将是【AI】,【更友善,更聪明】,而且懂你的想法,成为你最想要拥有的朋友。

而我觉得的【大清洗】在未来是会到来的,地球不需要这么多人类,我们等着瞧。

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另外,哲学观点,人的一切思想想法基于【预测】,之所以恐惧是因为无法预测未来且生命受到威胁。

一切人创作的故事一定基于作者本身的经历进行改编,人不能创作出与自己毫无相关的故事。

总之,以人类大脑的智商思考【哲学】难度太高了,等以后AI神之后出现后问问AI。

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总结:
【对游戏开发的研究,加花冗余结构——】
【潜渊症-科幻朋克机娘少女-涩图】
【社交问题,AI将是未来人的朋友。展望未来,做出贡献。】
【期待AI,生存进步。】

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之后每个子阶段都打卡记录新的成长内容。

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2024-10-01 20:55

 Deawfwaef III


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