LCBM 수감자-아이드
거울세계의 림버스 컴퍼니의 수감자라는 컨셉입니다.
왜 아이드냐고? 소냐로 하기엔 밸런스가 안맞잖아!
등급: 0
내성: 참격 취약 관통 보통 타격 내성
스탯: ❤️258 👢3~6 🛡️-2
특성 키워드: 림버스 컴퍼니, LCBM
흐트러짐: 50%
1스킬 격정의 춤사위
나태/타격/+3
2+1 ºººº
[사용시] 정신력 5 회복
●1 [적중시] 다음턴에 호흡 1 얻음
●2 [적중시] 다음턴에 호흡 1 얻음
●3 [적중시] 다음턴에 호흡 1 얻음
●4 [적중시] 다음턴에 호흡 1 얻음
2스킬 날카롭게!
질투/타격/+3
3+3 ºº
●2 [적중시] 다음턴에 공격 위력 증가 2 얻음
3스킬 파냐타 파티~!
우울/타격/+3
3+2 ºººº
[사용시] 정신력이 0 미만인 적 공격시 대상의 정신력에 비례하여 크리티컬 확률 증가 (호흡이 있을때만 효과 적용)(정신력 -1당 크리티컬 확률 +1%, 최대 45%)
●1 [앞면 적중시] 피해량의 50%만큼 흐트러짐 회복
수비스킬 엑셀렌떼!
우울/회피/-2
2+8 º
[회피 성공시] 흐트러짐 5 회복, 대상에게 정신피해 5
패시브 <파티 타임> 우울 4 공명
전투 시작시 모든 아군의 정신력 10 회복, 자신의 정신력이 20 이상이라면 전투 시작시 공격 위력 증가 1 과 수비 위력 증가 1 얻음
서포트 패시브 <파티 종료> 우울 5 보유
아군 사망시 다음턴 시작시 모든 아군에게 신속 2 부여(턴당 최대 6)
패닉 유형 {위축}
-이번턴에 공격 위력 감소 3 얻음
정신력 증감 조건
+합 승리시 증가(10+2합부터 합당 20%)
+자신 레벨 이상인 적 처치시 10 증가
+아군이 자신 레벨 이상인 적 처치시 5 증가.
-아군 사망시 감소(10+레벨 차이당 10)
왜 아이드냐고? 소냐로 하기엔 밸런스가 안맞잖아!
등급: 0
내성: 참격 취약 관통 보통 타격 내성
스탯: ❤️258 👢3~6 🛡️-2
특성 키워드: 림버스 컴퍼니, LCBM
흐트러짐: 50%
1스킬 격정의 춤사위
나태/타격/+3
2+1 ºººº
[사용시] 정신력 5 회복
●1 [적중시] 다음턴에 호흡 1 얻음
●2 [적중시] 다음턴에 호흡 1 얻음
●3 [적중시] 다음턴에 호흡 1 얻음
●4 [적중시] 다음턴에 호흡 1 얻음
2스킬 날카롭게!
질투/타격/+3
3+3 ºº
●2 [적중시] 다음턴에 공격 위력 증가 2 얻음
3스킬 파냐타 파티~!
우울/타격/+3
3+2 ºººº
[사용시] 정신력이 0 미만인 적 공격시 대상의 정신력에 비례하여 크리티컬 확률 증가 (호흡이 있을때만 효과 적용)(정신력 -1당 크리티컬 확률 +1%, 최대 45%)
●1 [앞면 적중시] 피해량의 50%만큼 흐트러짐 회복
수비스킬 엑셀렌떼!
우울/회피/-2
2+8 º
[회피 성공시] 흐트러짐 5 회복, 대상에게 정신피해 5
패시브 <파티 타임> 우울 4 공명
전투 시작시 모든 아군의 정신력 10 회복, 자신의 정신력이 20 이상이라면 전투 시작시 공격 위력 증가 1 과 수비 위력 증가 1 얻음
서포트 패시브 <파티 종료> 우울 5 보유
아군 사망시 다음턴 시작시 모든 아군에게 신속 2 부여(턴당 최대 6)
패닉 유형 {위축}
-이번턴에 공격 위력 감소 3 얻음
정신력 증감 조건
+합 승리시 증가(10+2합부터 합당 20%)
+자신 레벨 이상인 적 처치시 10 증가
+아군이 자신 레벨 이상인 적 처치시 5 증가.
-아군 사망시 감소(10+레벨 차이당 10)
8
11
388
2025-04-15 17:25
Comments (0)
No comments