【Scene Release&战损效果教程】美少女从不回头看爆炸
美少女从不回头看爆炸,
是因为回头的话鼙鼓会露出来吗?(笑)
真是顾头不顾腚呢^^
突然想做这样的SD所以就做了。
破损效果要怎么实现头疼了好一会儿,
最后使用imageplate加上阴影总算是鼓捣出可复用的破损效果,
一开始还想直接画贴图的来着。
那么美少女的战损效果(爆破)小课堂开课了^^
1.首先准备一个画像版,不拘泥于哪一个,就算是个球也行,将材质改为xukmi/mainalphaplus,
不要搞错正反面哦?
然后将render queue调到适合的大小,SD中使用的是2444。
接下来将alpha参数调低,具体参考SD中的参数,
导入需要的形状的破损alpha贴图(SD中自取)
2.然后将想要透过的衣服材质改为opaque类型,xukmi或者shader forge的都可以。
推荐shader forge/main opaque
不需要透过的衣服可以改成其它材质或者将render queue调整到1
3.最后将完成的画像板和人物移动到合适的位置就完成了^^
差不多就是这样。
SD是最后一张,利用规约和以前一样。
是因为回头的话鼙鼓会露出来吗?(笑)
真是顾头不顾腚呢^^
突然想做这样的SD所以就做了。
破损效果要怎么实现头疼了好一会儿,
最后使用imageplate加上阴影总算是鼓捣出可复用的破损效果,
一开始还想直接画贴图的来着。
那么美少女的战损效果(爆破)小课堂开课了^^
1.首先准备一个画像版,不拘泥于哪一个,就算是个球也行,将材质改为xukmi/mainalphaplus,
不要搞错正反面哦?
然后将render queue调到适合的大小,SD中使用的是2444。
接下来将alpha参数调低,具体参考SD中的参数,
导入需要的形状的破损alpha贴图(SD中自取)
2.然后将想要透过的衣服材质改为opaque类型,xukmi或者shader forge的都可以。
推荐shader forge/main opaque
不需要透过的衣服可以改成其它材质或者将render queue调整到1
3.最后将完成的画像板和人物移动到合适的位置就完成了^^
差不多就是这样。
SD是最后一张,利用规约和以前一样。
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2025-04-16 19:33
Comments (8)
所以 你是不是给腿剪断了()
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boom