格闘戦形態
別名「チェックメイトモード」。
機動性を捨ててガチ殴り合いに特化した形態ですが
正確にはチャージ3秒の超威力広範囲ビ-ムをブラフにして
ガチ殴り合いをせざるを得ない状況を作る為の「逃避・射撃阻止形態」です。
うかつに距離を空けようとすると、格闘用のエネルギーをビームのチャージに回されて
カッ!されてしまうので逃げたり中距離射撃戦が不可能になります。
FFベヒーモスの「魔法を使うとメテオで反撃」みたいなカンジ。
ちなみに背面はスカスカです。
機動性を捨ててガチ殴り合いに特化した形態ですが
正確にはチャージ3秒の超威力広範囲ビ-ムをブラフにして
ガチ殴り合いをせざるを得ない状況を作る為の「逃避・射撃阻止形態」です。
うかつに距離を空けようとすると、格闘用のエネルギーをビームのチャージに回されて
カッ!されてしまうので逃げたり中距離射撃戦が不可能になります。
FFベヒーモスの「魔法を使うとメテオで反撃」みたいなカンジ。
ちなみに背面はスカスカです。
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2011-01-04 03:21
Comments (4)
アキラさん:コンセプト的にだいたいあってるw黒炎さん:むしろスパロボ的いえば格闘1~3で3マス以上離れるとイベント即死ですwいおりさん:むしろコイツより凶悪なのが最低あと4体いるかと考えるほうが絶望です!にげてーー!!
チェスである事を思い出すとこうした存在が敵味方で四体いる訳で…ギャラリー逃げてー!!
超威力ビームの使い方カッコいいですね!スパロボ的にいうと格闘系攻撃が1~3でビームは射程4~10とかでしょうかw
ビッグオー思い出したwwびっごー、びっごーびっごーびっごー。