トップビューとサイドビューの境界
400*248(77色/2倍角) 続>illust/15694602 (1)トップビューとサイドビューの中間辺りに位置し、古くから多用される視点。言わずと知れたDQやFF、RS等、SFC世代の有名RPGは兎に角これが多かった。(2)トップビュー。色々なものに若干の角度をつけているが、こうしないと鳥居等は判別が難しい。こういった『良く考えてみるとおかしい』デフォルメ、ウソは普段意識することなく取り込まれている。ほぼトップビューにも関わらず、キャラクターが四方を向くことができるFC, GB系列のゼルダの伝説等が良い例。/(3)限られた画面内でキャラクターを強調してみる。この場合、頭身が低いキャラクターであればあるほど違和感は小さくなるように思う。
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2011-01-04 20:52
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