ジュン
まとめて返事ですみません。皆様ありがとうございます。最後のページのあれはただコマ計算間違いから生まれた穴埋めだが、妙に反応がいいですね。皆様の助言を大事にしています。
この追求する精神とユーモアは尊敬に値しますw
今いろいろやって単純な落とし穴だと言う事がわかりました!読み込みの順番でした!人物の後にハンモックを呼び出せば問題解決です。透過があると、たとえば車のウインドウのように描画される順番が影響するよくある現象でしたよ。モデルそのものに大きな原因があるわけではありませんでした!
どうもこんにちわです。最後のカツオまでの「間」のコマが非常に良かったですwテクスチャのズレを回避する方法としては、①最初から256×256で作るか、②解像度変更の「方式」を変えてみるくらいでしょうか・・・。たしかにじまずに変更できる方式があったように思いますが・・・、うろ覚えで申
純粋に最後のページがすごい面白かったです(^^)ネットのオブジェクト、表・裏がほとんどぴったりあわさっているのでほんの少しだけオブジェクトをずらしたらどうでしょう…実はすでにそう改造したものがあるんですが検証漫画描くべきかな…
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Comments (6)
まとめて返事ですみません。皆様ありがとうございます。最後のページのあれはただコマ計算間違いから生まれた穴埋めだが、妙に反応がいいですね。皆様の助言を大事にしています。
この追求する精神とユーモアは尊敬に値しますw
今いろいろやって単純な落とし穴だと言う事がわかりました!読み込みの順番でした!人物の後にハンモックを呼び出せば問題解決です。透過があると、たとえば車のウインドウのように描画される順番が影響するよくある現象でしたよ。モデルそのものに大きな原因があるわけではありませんでした!
どうもこんにちわです。最後のカツオまでの「間」のコマが非常に良かったですwテクスチャのズレを回避する方法としては、①最初から256×256で作るか、②解像度変更の「方式」を変えてみるくらいでしょうか・・・。たしかにじまずに変更できる方式があったように思いますが・・・、うろ覚えで申
純粋に最後のページがすごい面白かったです(^^)ネットのオブジェクト、表・裏がほとんどぴったりあわさっているのでほんの少しだけオブジェクトをずらしたらどうでしょう…実はすでにそう改造したものがあるんですが検証漫画描くべきかな…
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