発現
あれが遺跡ね…からの連続した作品です。
本当は、Garudian Angelシリーズよりも早く作りたかったんですが、難航しました…ちょっと難しかったです。
やっとレンダリングできてよかっだす。
このレンダリング、テストもすごい回数でしたが、実際にもすごい時間がかかりました…Phptpshopでやった方が良かったですかねー…(^^??
分割レンダリングがあとの処理が面倒くさいので…(^^;…1シーンの一発レンダリングです。
その結果、このシーンのサイズがポリゴン数1400万弱、しかも、レイトレーシングだけでは表現できない映像でしたので、ライト数80、ボリュメトリックライトだけでも20以上使いましたです…しかも、GIレンダリングです。まー、時間がかかっても仕方ないですけど、Vue10だから、我慢できる時間で処理したんでしょうか??
本当は、Garudian Angelシリーズよりも早く作りたかったんですが、難航しました…ちょっと難しかったです。
やっとレンダリングできてよかっだす。
このレンダリング、テストもすごい回数でしたが、実際にもすごい時間がかかりました…Phptpshopでやった方が良かったですかねー…(^^??
分割レンダリングがあとの処理が面倒くさいので…(^^;…1シーンの一発レンダリングです。
その結果、このシーンのサイズがポリゴン数1400万弱、しかも、レイトレーシングだけでは表現できない映像でしたので、ライト数80、ボリュメトリックライトだけでも20以上使いましたです…しかも、GIレンダリングです。まー、時間がかかっても仕方ないですけど、Vue10だから、我慢できる時間で処理したんでしょうか??
3
6
1091
2012-02-06 07:27
Comments (0)
No comments