ウディタでクォータービューマップ
既存ウディタのレイヤー数では再現できなかったので、
コモンイベントとUDB8個とピクチャ番号『10000個』使って再現。
床の高さは4段階分け。レイヤー数は主人公より下が5個、主人公より上が3個。
2枚目は、下敷きを消したもの(ゲーム画面状態)
コモンイベントとUDB8個とピクチャ番号『10000個』使って再現。
床の高さは4段階分け。レイヤー数は主人公より下が5個、主人公より上が3個。
2枚目は、下敷きを消したもの(ゲーム画面状態)
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2014-04-04 01:11
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