[解決!]ん?なぜだ?コンパイル出来ないよ~!
!!!!! SIYさんがアッちゅう間に解決しちゃいました。^^; !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
※リンク先ファイルの削除いたしました。
後に_ カレーの人さんの検証によりますと・・・
1| string description = "TA ToonShader v0.50"
2| string shader = "TAToonshade_050.cgfx"
3| string technique = "ShadowOn_InkOff"
4| texture ShadeTex = ShadeColor_01
5| texture ShadeTex = df02 ← 「texture ColorTex」が正解
・・・・・・・
と、すかたんやっておりました。。^^;
--------------------------------------------------------------------------------------------
いつも通りのルーティーンでTSO化しておるのですが_
サンダル、クツの時、図のようなエラー吐いてしまいます。。
原因か解決策をご存知の方ぁ~!どぉか救いの手を~~♪^^
※リンク先ファイルの削除いたしました。
後に_ カレーの人さんの検証によりますと・・・
1| string description = "TA ToonShader v0.50"
2| string shader = "TAToonshade_050.cgfx"
3| string technique = "ShadowOn_InkOff"
4| texture ShadeTex = ShadeColor_01
5| texture ShadeTex = df02 ← 「texture ColorTex」が正解
・・・・・・・
と、すかたんやっておりました。。^^;
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いつも通りのルーティーンでTSO化しておるのですが_
サンダル、クツの時、図のようなエラー吐いてしまいます。。
原因か解決策をご存知の方ぁ~!どぉか救いの手を~~♪^^
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2014-12-02 12:38
Comments (18)
キーが云々は何かのファイルが見つからないってエラーだった気がしてきた(わりとテキトー mqoの中のマテリアル設定でテクスチャファイルのパスがおかしくなってるとかじゃないですかね?
View Replies【こんな所で間違っている筈が無い】 所で間違っている可能性が捨てきれませんので、何方にデータを検証して頂いてはどうでしょうか?
View Replies純粋にmqoオブジェクトのみが原因のエラーですと自分が覚えがあるのはハイポリ化し過ぎた時と(これまたうっかりミスで)アクロバティックな面構成にしちゃってた時、かな? ですが本件はそのどちらとも無縁でしょうし・・・ダメだ! お役に立てず申し訳ないです・・・。
View RepliesMqoファイルしか変えていないのにエラーになる。 とするならば、自分の経験では、意図しないうちに材質名が設定ファイル名とずれてしまっている。と言う事が数回ありました。 一文字抜けていたり、間違っていたりで・・・(^^;
View Repliesあと思いつくのは.xml ファイル内の記述で、シェーダーファイル名が合っていない、メタセコの材質設定で指定してる画像ファイルの場所と一致してない。このあたりくらいでしょうか?
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