ヘリ CG制作過程
最初はプリミティヴのキューブ(四角形)からポリゴンを引き延ばして大まかな形を作ります。→
分割数を増やし、更にポリゴンを弄り倒し形を整えます。大体4段階くらいまで。→
その分割数を徐々に増やしている過程で細かいディティールを入れていきます。
モデリングはMAYAでやりましたがBlenderでもほとんど同じです。タダなのに。
分割数を増やし、更にポリゴンを弄り倒し形を整えます。大体4段階くらいまで。→
その分割数を徐々に増やしている過程で細かいディティールを入れていきます。
モデリングはMAYAでやりましたがBlenderでもほとんど同じです。タダなのに。
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2015-03-03 13:01
Comments (1)
主に使っているツールはやはりマルチカットツールやエクストルード、ラティス等ですか?