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NVIDIA Irayって

ちょっと気になったので、円柱にSunLightを当ててグラデーションを見てたのですが、
こんなもんなのでしょうか?

1枚目は、D|Sのプリミティブの円柱にIrayのShaderを適用してレンダリングしたものですが、
光の当たってる面の真ん中当たりに帯状のライン(明るく?色味が違う?)が出来てそこからグラデーションが始まっています

2枚目は、同じものを青にしたもので、青なら特に違和感はないです
3枚目は、1枚目と同じものに、当てるSunLightを暗くしたものです
    これなら、綺麗なグラデーションになってます

4枚目は、OctaneRenderで同じものを計算させたものです
5枚目は、4枚目を同じものを当てるSunLightを暗くしたものです
    Octaneは光が強ければ、円柱の影近くまで光があたって明るくなるだけで
    光の当たってる面の途中で段差ができることなく、連続して変化してくれます

これはOctaneが計算を端折ってるだけで、
レンダリング結果的にはNVIDIA Irayの計算結果は正しいのでしょうか?
(フレネル反射だから?段々混乱してきたorz)

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2015-03-12 23:21

 kuru


Comments (14)

File_xor 2016-07-25 22:37

ただ単に光が強すぎて白飛びしているだけですね

2015-03-13 23:04

やはり、http://www.nvidia-arc.com/products/Iray/technical-documentation.html を理解するしかないかも知れません。MDLは私もまったく理解できていません。(´・ω・`)

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2015-03-13 21:29

続報です。既にShaderMixerでiray用シェーダーを組み立てることができるようになっていました。でもOctaneに比べてとても複雑です。・゚・(ノД`)・゚・。

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2015-03-13 10:01

ShaderMixerがirayに対応するようです。Octaneのようにブロックを組み合わせて自由に構築できるのは嬉しいです。(´∀`*) http://www.daz3d.com/forums/viewreply/780792/

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2015-03-12 23:52

irayではDiffuse Roughnessを上げていくとオーレン・ネイヤー反射に近づくようです。Octaneは計算の代表点を少なくすることで高速化し、全体を直線補完することで明るさを算出しているのではないでしょうか。。。

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