理屈に基づいたアニメの描き方11
細かいようですが、これを考えないと説得力に欠ける動きになってしまいます
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2015-05-31 22:37
Comments (2)
慣性は本当に大事ですよね。重さの表現なんかでも武器振り回した時に武器の動きに引っ張られて体の持ち手を中心に動いたりとかもありますし、細かい視点が、リアル感を出す大事な要素なんですね。
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