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オル 2015-10-18 15:24

マフラー似合うなぁ【仮面】さんw

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兼六 2015-10-18 15:11

空気は極力読みたいけど相変わらず無視できない「んん…?」が多すぎるのよぉ!orz

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2015-10-18 14:52

選択がない選択肢表示っていう斬新な実装をみせてくれたPSO2は多分歴史に残る このシリーズ(PSシリーズ)ってそういうのをバカの一つ覚えみたいに何度もやりますよね…

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とれんち 2015-10-18 14:05

ここはGMの説得スキルとプレイヤーの抵抗値のダイス勝負といきましょうや(卓上感)

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B@Apple 2015-10-18 14:04

正直マトイより仮面の方を救ってあげたくなりました

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柾木 2015-10-18 12:41

ドラゴンボールのパクリシーンをぶち込んだのもクソだと思います。なにあれ?どう見てもラディッツとフリーザじゃんとね・・・。あと、「なぜお前は泣いている」そのセリフはこっちが言うセリフなんじゃあああああああ!!

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七篠仁 2015-10-18 12:27

文句言わなきゃ死んじゃう病

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青色一号 2015-10-18 11:24

まあなんというか色々相変わらずですよね…EP1があまりにもあんまりだったからそれでもマシに見えるけど でも俺【仮面】さんとの戦闘に入る直前とか【仮面】さんが成仏するとことかは素直に好きだったぞ俺!

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なかざー 2015-10-18 10:18

プロットはそこまで悪くないけど、シナリオ・テキスト構成が致命的に残念なのはいつも通りでしたね。結果に向かって一直線、細かい部分・強引な部分は脳内補完してね☆。マタボ無しで時間経過分岐にした方が決断らしくて良かった気がします。

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gysdrsysdytfv 2015-10-18 10:12

まあ、これはそれぞれの自キャラ設定にもよりますよね……。 僕の場合は冷血漢キャラだったから躊躇なく頷けましたが、むしろその後やったことに苦悩するのに違和感を感じました。 「そんな風に苦しむのならあっさり決断するなよ!」って……。

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ヴィクセン 2015-10-18 10:08

脚本に復讐できるなら【仮面】になりそうw

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風味だし 2015-10-18 08:54

安藤はむしろログ・ホライズンの世界だと生き生きとしそう

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あの時は最初に嫌だの選択作ってその後二回目に最初は回避不能の選択でもよかったんじゃないかとちょっと思った;なお、終章は回線時間との勝負でクリア時は回線が切れる30秒前でした。あ・・あぶねー;

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紅 龍牙 2015-10-18 07:28

ここで選択肢が1つしかなかった時はすごく焦りましたねぇ。ただ、思った以上にあっさり終わったのと、ほとんど出番がなかった(EP3では皆無だったはず)シオンがクレジットされてて「あ…っ(察し」ってなりましたが。 EP3だけで見ればストーリーはまあ良かったと思います。

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蒼夜 2015-10-18 06:43

個人的に三英雄以外の六茫(漢字違うかも)達の活躍は?とか色々気になる部分の多いストーリーでしたなぁ。少し位長くなってもよかったから描写が欲しかった…

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けんじゅ 2015-10-18 06:16

このシリーズのシナリオの欠点は、昭和時代のRPGを彷彿させるシナリオ展開と、プレイヤーに関わらせる気は皆無という点ですよね。てか、メーカー諸共楽しませる気はあるのでしょうかと、小一時間t(ry

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72nohasira 2015-10-18 03:52

とか書いてたら他の人のコメ内容と殆ど一緒だったという!マトイちゃん殺りたい派がパッと見いなかったのはシャオ君が色々手を打っていたと予想してみたり。彼女が先代であることを公開したり連れ帰ったら超高額ボーナス出す発言してたりでなるべく殺意が出ないように誘導してたのかも

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es 2015-10-18 03:35

決断の日(選択できるとは言ってない)

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72nohasira 2015-10-18 03:23

私は最初プレイしたとき立てておくべきフラグを立て忘れた!と慌てましたねぇ。その後手掛かりが特に思い付かなかったのでもう一回ブッ刺す覚悟でもう一度行きましたが… それにしても∞のナギサちゃんの時は放置すれば良かった分こっちの強制BADは少しもやもやした気持ちになりまする

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Yvon Young 2015-10-18 02:44

クロちゃんのRPG千夜一夜とか、まさか知っている人をシブで見るとか思いませんでした! 懐かしい…。

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