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ゲーム用のドット

 皆さん明けましておめでとうございます、まだ頑張ってゲーム作ってますんで忘れないでね・・・今年も宜しくお願いします。

 今回UPしたのは新規で急遽書き下ろしたドット画2点。
 ゲーム製作ツールでのセーブ仕様を調べると基本はワールドマップ移動時に自動でって感じだったから、もう当初の進行・構成を丸々考えなおしワールドマップ描き下ろしたのが2枚目。
 冒頭の諸々解説テキストなんぞ使いまわしの適当な背景で出せば良かろうって思ってたのが、進行ごとに地図上で場所が移る様になったんで新しく必要に成ったステージが1枚目(涙)。

 製作の進展状況的にはザックリとアクションエディターの使い方にも慣れ、主人公が一応動く様には成ってきた・・・ただし大きなキャラ絵を何枚もアニメさせる為のツールではないので剣振りながらジャンプしたり?見た目で変な所を直すのが一苦労。
 敵やNPC等も含めると動作設定がヤバい量に成ってるので色替えの水増しモンスターは残念ながらカット、先に公開した”スフィンクス”とか多分ボツ(悲)。

 しかし何も具体的な記載は無かったが96×96サイズのキャラアニメパターンは25枚が上限ってマジなんだろうか?60枚以上も主人公のモーション絵有るのよ。
 現状無理やり詰め込んでも動いてはいるけど、後々バグったり不具合が出るようなら他のゲーム製作ツールに変更も考えないとねぇ(困)。

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2017-01-01 14:29

 プー4


Comments (2)

プー4 2017-01-08 15:01

花丸 2017-01-07 23:58

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