そろそろ実験の成果を・・・
年末年始にあれこれテキトーなMODを出してましたが、アレは色塗りの仕方の自己学習でした。
なんとなく判ってきたような気がするので、ここらで去年挫折したアレを年始の挨拶どおり再開します。
といってもあのスケールではコンセプトを通しきることが出来ないと判ったため、当時考えてた風景の1つ1つをちょっとずつ再現していくことにしました。
なので視界いっぱいに街が広がる様子は残念ながら見ることはできません。
コンセプト
・とにかく線と目張りを細く細やかに、ドアップに耐えられるレベルに
→人物とディテールが近づき、壁にもたれたり地面に転がったりする際でもアップにしやすくなるはず
→画像加工する際、コンデジ向けの画像処理と同じようなやりかたがそのまま通用しやすくなるはず
・同一形状のオブジェクトでもちょっとずつ違いを出す
地面や壁のタイル1枚1枚に微妙に違いを出してランダム感を出すことで雰囲気リアルと凄く丁寧に作ってあるっぽさを醸しだす。
・手塗りの雰囲気を出す
邪魔ならサクっとオブジェクト破棄でふつーのMODっぽく。
・特に見せたい部分以外は何もしない
とまぁあれこれ書きましたが、多分これならやれる。
現状ではまだオブジェクトが少なくて寂しいのでもう少し足してから着色の工程に入ります。
ちなみに建物の中身はほぼ作らないつもりです(内側の壁をテキトーに塗る程度)。
なんとなく判ってきたような気がするので、ここらで去年挫折したアレを年始の挨拶どおり再開します。
といってもあのスケールではコンセプトを通しきることが出来ないと判ったため、当時考えてた風景の1つ1つをちょっとずつ再現していくことにしました。
なので視界いっぱいに街が広がる様子は残念ながら見ることはできません。
コンセプト
・とにかく線と目張りを細く細やかに、ドアップに耐えられるレベルに
→人物とディテールが近づき、壁にもたれたり地面に転がったりする際でもアップにしやすくなるはず
→画像加工する際、コンデジ向けの画像処理と同じようなやりかたがそのまま通用しやすくなるはず
・同一形状のオブジェクトでもちょっとずつ違いを出す
地面や壁のタイル1枚1枚に微妙に違いを出してランダム感を出すことで雰囲気リアルと凄く丁寧に作ってあるっぽさを醸しだす。
・手塗りの雰囲気を出す
邪魔ならサクっとオブジェクト破棄でふつーのMODっぽく。
・特に見せたい部分以外は何もしない
とまぁあれこれ書きましたが、多分これならやれる。
現状ではまだオブジェクトが少なくて寂しいのでもう少し足してから着色の工程に入ります。
ちなみに建物の中身はほぼ作らないつもりです(内側の壁をテキトーに塗る程度)。
16
8
1252
2018-02-12 02:11
Comments (4)
これは大期待!
View Repliesお洒落な感じの建物ですね。1階の白く空いてる部分はガラス張りになるんでしょうか?
View Replies