湖畔の森かげにある秘密
想定していなかったアングルであり3Dモデリングの仕上がりに粗が沢山残っていますが、私的には余りにも印象強かったため、UPさせて頂きます。
”もう写真でいいじゃん”っていう声が聞こえてきそうで怖いですが・・・一応、頑張って作画していますょ。
最も苦しいのはやはり樹で、葉1枚当り60ポリゴン。それを”ひえー”っというほど並べており、良く動いていると感心します。こうしてみると、頑張っているのは私よりもBlenderですね。恐るべきフリーソフトの実力です。
今回の絵はBlenderの標準レンダリング(2.2時間)で一発です。オブジェクト数は850程(樹1本=1オブジェクト)。操作やレンダリングの時間は殆ど変わらないので、前作の表側のオブジェクトもそのまま残してあります。私の気力さえ尽きなければ、まだまだ行けそうです。いやぁ、内部でどんな処理をしているのでしょうか、底知れないソフトです。
”もう写真でいいじゃん”っていう声が聞こえてきそうで怖いですが・・・一応、頑張って作画していますょ。
最も苦しいのはやはり樹で、葉1枚当り60ポリゴン。それを”ひえー”っというほど並べており、良く動いていると感心します。こうしてみると、頑張っているのは私よりもBlenderですね。恐るべきフリーソフトの実力です。
今回の絵はBlenderの標準レンダリング(2.2時間)で一発です。オブジェクト数は850程(樹1本=1オブジェクト)。操作やレンダリングの時間は殆ど変わらないので、前作の表側のオブジェクトもそのまま残してあります。私の気力さえ尽きなければ、まだまだ行けそうです。いやぁ、内部でどんな処理をしているのでしょうか、底知れないソフトです。
オリジナル
original
Blender
風景
scenery
幻想的リアリズム
女の子
girl
巻きスカート
makisuka-to
和傘
Japanese umbrella
森
forest
建物
building
30
26
808
2018-07-28 16:42
Comments (2)
同じモチーフ群でもカメラ設定で全く印象の違う絵が作れるというのが3DCGの面白さですが、それだけに絵に作り上げるには、数万通りの構図から選び出す難しさがありますね。レンダリング途中で「あ、さっきのアングルのほうが良かったかな」と仕切り直したり…オブジェクト数が多ければ尚更ですね。
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