ウディタでゲームつくり04
あまりスクショしなかったなぁ。
1~3枚目
鬼ごっこのテスト中に撮影。
以前投稿した鬼ごっこのシステムを採用。
(マップ移動後の主人公の座標を読み込んで鬼を数秒後に召喚させている。)
ウディタの「主人公に接近」が結構ポンコツ(!?)なんだよね。本当はウディタのサイトのコモンにずっと主人公のいる位置を読み込んで追いかけっこさせるコモンがあるんだけど、並列実行になってしまうので使いにくい…(メニューを開いているあいだに追いつかれる)
まぁ、1章だし。この辺りはゲームの世界観を感じるための章だからね。緩く作ろうか。先はまだ長い。
進捗状況
〇ウディタ内
→1章の途中。ゲーム本編開始したところ
〇ギミック
→1章は完成。2章は完成しているけど、その幕間をどうするか考え中。
〇シナリオ
→1章は完成。幕間章を制作中。
雑記
はよ試験の結果が知りたい(切実)
京アニの事件は結構ショック。
いやね?すでにWordに今後のシナリオとかを4,5月には書いていたんだけどさ、火事にかかわるシナリオがあったんですよ。これを少し書き換えようかどうか悩み中…。
1~3枚目
鬼ごっこのテスト中に撮影。
以前投稿した鬼ごっこのシステムを採用。
(マップ移動後の主人公の座標を読み込んで鬼を数秒後に召喚させている。)
ウディタの「主人公に接近」が結構ポンコツ(!?)なんだよね。本当はウディタのサイトのコモンにずっと主人公のいる位置を読み込んで追いかけっこさせるコモンがあるんだけど、並列実行になってしまうので使いにくい…(メニューを開いているあいだに追いつかれる)
まぁ、1章だし。この辺りはゲームの世界観を感じるための章だからね。緩く作ろうか。先はまだ長い。
進捗状況
〇ウディタ内
→1章の途中。ゲーム本編開始したところ
〇ギミック
→1章は完成。2章は完成しているけど、その幕間をどうするか考え中。
〇シナリオ
→1章は完成。幕間章を制作中。
雑記
はよ試験の結果が知りたい(切実)
京アニの事件は結構ショック。
いやね?すでにWordに今後のシナリオとかを4,5月には書いていたんだけどさ、火事にかかわるシナリオがあったんですよ。これを少し書き換えようかどうか悩み中…。
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2019-07-21 22:51
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