文嘉
アリスギア3人目、百科文嘉を描きました。
2枚目はメガネ無しver
成小坂3人の中ではキャラデザイン的に一番好きだったり…。
さてゲーム中の文嘉は、非常に堅実なキャラですね。
メインのEバズ、トップスのミサイル、ボトムスの回復バフ、そして両手剣。
難しい操作を必要とせず、尚且つ扱い安くて、ゲームの基本を押さえるに適したキャラではないでしょうか。
反面、尖った性能は無く、爆発的な火力も、タイミングアクション等の強力な攻撃も無いなど、ボス戦ではどうしても時間が掛かってしまいがち…。高火力キャラに慣れてしまった人には物足らなく感じるかも…。
良くも悪くも堅実ですね。
ただ、ボスの攻撃パターンと対処をしっかり覚えれば、攻撃と回避のメリハリが出てすごく楽しいですよ。
アナザー版はサポート能力強化でマルチ能力も上がりましたね。
火力に甘えられない分、キャラクターもプレイヤーも堅実になる、そんなキャラですね。
今回は気合入れて上半身や、小物(本)など持たせたりしてみました。
髪型は非常にシンプルで先の2人より形を描きやすかったですが…、
身体を描いてみて気が付きました。服の皴、全然わからん……!?
また全体的にイラストが硬く見えてしまう。うーん…。アニメ塗なら変に描き込まない方が良いのかなぁ…?
すまん文嘉、今の画力じゃあこれが限界だった。
もっとうまく描けるように頑張ろっと。
次はムラクモ勢かなぁ……。
目を通していただいた方々、有難うございます!
これからも頑張ります。
もし何かアドバイスとか何か戴けましたら非常に助かります!
2枚目はメガネ無しver
成小坂3人の中ではキャラデザイン的に一番好きだったり…。
さてゲーム中の文嘉は、非常に堅実なキャラですね。
メインのEバズ、トップスのミサイル、ボトムスの回復バフ、そして両手剣。
難しい操作を必要とせず、尚且つ扱い安くて、ゲームの基本を押さえるに適したキャラではないでしょうか。
反面、尖った性能は無く、爆発的な火力も、タイミングアクション等の強力な攻撃も無いなど、ボス戦ではどうしても時間が掛かってしまいがち…。高火力キャラに慣れてしまった人には物足らなく感じるかも…。
良くも悪くも堅実ですね。
ただ、ボスの攻撃パターンと対処をしっかり覚えれば、攻撃と回避のメリハリが出てすごく楽しいですよ。
アナザー版はサポート能力強化でマルチ能力も上がりましたね。
火力に甘えられない分、キャラクターもプレイヤーも堅実になる、そんなキャラですね。
今回は気合入れて上半身や、小物(本)など持たせたりしてみました。
髪型は非常にシンプルで先の2人より形を描きやすかったですが…、
身体を描いてみて気が付きました。服の皴、全然わからん……!?
また全体的にイラストが硬く見えてしまう。うーん…。アニメ塗なら変に描き込まない方が良いのかなぁ…?
すまん文嘉、今の画力じゃあこれが限界だった。
もっとうまく描けるように頑張ろっと。
次はムラクモ勢かなぁ……。
目を通していただいた方々、有難うございます!
これからも頑張ります。
もし何かアドバイスとか何か戴けましたら非常に助かります!
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2020-11-28 14:00
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