喜怒哀楽
僕が喜怒哀楽にもっているイメージです。
ワニ先生のキャラクター造形、素晴らしいです。
特に、積怒がロングヘア、可楽がセミロングヘアだということが107話の影でも判るところが好きです。
ゲームキャラクターデザイナーの永井悠也先生曰く、優れたキャラクターデザインはシルエットで判るそうなので、喜怒哀楽はまさしくそのものだなと思います。
戦闘中にあの御方からの情報共有と記憶を意識出来ている積怒に改めて惚れ直しています。
炭治郎の成長具合や才能を解説するキャラクターとしてワニ先生から与えられた役割と言えばそれまでですが、
主=本体の命令しか聞かない憎珀天との対比にもなっていて良いなあと思います。
ワニ先生のキャラクター造形、素晴らしいです。
特に、積怒がロングヘア、可楽がセミロングヘアだということが107話の影でも判るところが好きです。
ゲームキャラクターデザイナーの永井悠也先生曰く、優れたキャラクターデザインはシルエットで判るそうなので、喜怒哀楽はまさしくそのものだなと思います。
戦闘中にあの御方からの情報共有と記憶を意識出来ている積怒に改めて惚れ直しています。
炭治郎の成長具合や才能を解説するキャラクターとしてワニ先生から与えられた役割と言えばそれまでですが、
主=本体の命令しか聞かない憎珀天との対比にもなっていて良いなあと思います。
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2021-11-16 23:08
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