9-4 一触即発
強襲のクリア編成。
ステルス看破出来るオペレーターは限られているので、持ち物検査のような様相。
シルバーアッシュ接待ステージ。
この配置の場合左の敵はほぼシルバーアッシュでカタがつくからいいとして、問題は右。
エリジウム、ツキノギ、シーンを使ってみて、最もシーンが使いやすかったから、シーンを編成に入れた。
ていうかツキノギさんは性能的に配置するだけで攻撃範囲はステルス看破くらいの素質にしても誰にも恨まれないと思う。
シルバーアッシュで事足りるとかどうなってるんだ。ツキノギさんとかいうオペレーターを実装するなら、そうして意味のある性能にして欲しい。
シルバーアッシュじゃなくても配布のシーンの方がツキノギさんよりステルス看破に向いているとかもうね。
エリジウムは狙撃ナイツの先鋒枠でステルス看破はオプションみたいなものだからいいけどさ。
話が逸れた。
左のシルバーアッシュとナイチンゲールはほぼ同時に配置出来るようにコストが貯まるのを待ってから配置。
うっかりナイチンゲールだけを先に配置するとステルス敵の攻撃が結構きついので、落とされそうになる。
ステルス敵の攻撃はシルバーアッシュで受けられるように、シルバーアッシュはナイチンゲールの後に配置する方がいい。
右上の緑色の星はレンズちゃん。
レンズちゃんはシーンのスキルを発動してからの配置。
右上もステルス敵に落とされないように、レンズちゃん、エクシア、ススーロを同時に配置出来るコストが貯まってから置くと、エクシアが手早く捌いてくれる。
上通路のステルス敵を一掃したら、シルバーアッシュとナイチンゲールは撤退。
グムとラップランドがしばらく左側からの敵を相手にしていてくれるので、シルバーアッシュは再配置可能に成り次第ラップランドと交代で8に再配置。
アッシュはエクシアで削るのが難しい盾兵にスキル発動。
アッシュがいない場合、高防御を抜ける狙撃でもいい。
ステルス敵がキャスターなので、こちらのアタッカーが術師だとステルス敵を片すのに少し時間がかかる。
最後の左側のラッシュが来たら、シーンは撤退させて、4に左向きにナイチンゲールを配置。
グムだけの回復だと落ちる危険性がある。
真銀斬を撃ったら終了。
ステルス看破出来るオペレーターは限られているので、持ち物検査のような様相。
シルバーアッシュ接待ステージ。
この配置の場合左の敵はほぼシルバーアッシュでカタがつくからいいとして、問題は右。
エリジウム、ツキノギ、シーンを使ってみて、最もシーンが使いやすかったから、シーンを編成に入れた。
ていうかツキノギさんは性能的に配置するだけで攻撃範囲はステルス看破くらいの素質にしても誰にも恨まれないと思う。
シルバーアッシュで事足りるとかどうなってるんだ。ツキノギさんとかいうオペレーターを実装するなら、そうして意味のある性能にして欲しい。
シルバーアッシュじゃなくても配布のシーンの方がツキノギさんよりステルス看破に向いているとかもうね。
エリジウムは狙撃ナイツの先鋒枠でステルス看破はオプションみたいなものだからいいけどさ。
話が逸れた。
左のシルバーアッシュとナイチンゲールはほぼ同時に配置出来るようにコストが貯まるのを待ってから配置。
うっかりナイチンゲールだけを先に配置するとステルス敵の攻撃が結構きついので、落とされそうになる。
ステルス敵の攻撃はシルバーアッシュで受けられるように、シルバーアッシュはナイチンゲールの後に配置する方がいい。
右上の緑色の星はレンズちゃん。
レンズちゃんはシーンのスキルを発動してからの配置。
右上もステルス敵に落とされないように、レンズちゃん、エクシア、ススーロを同時に配置出来るコストが貯まってから置くと、エクシアが手早く捌いてくれる。
上通路のステルス敵を一掃したら、シルバーアッシュとナイチンゲールは撤退。
グムとラップランドがしばらく左側からの敵を相手にしていてくれるので、シルバーアッシュは再配置可能に成り次第ラップランドと交代で8に再配置。
アッシュはエクシアで削るのが難しい盾兵にスキル発動。
アッシュがいない場合、高防御を抜ける狙撃でもいい。
ステルス敵がキャスターなので、こちらのアタッカーが術師だとステルス敵を片すのに少し時間がかかる。
最後の左側のラッシュが来たら、シーンは撤退させて、4に左向きにナイチンゲールを配置。
グムだけの回復だと落ちる危険性がある。
真銀斬を撃ったら終了。
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2022-03-20 22:34
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