人物モデリング
無料ロボット・ファンタジー
アクション漫画
赤-SEKI-と罪石師
みんな読んでね~(´▽`)
罪石師は最新話25話は
あと10ページぐらいで
完成です色々凄い事になって
大変です(ーωー)
さて今回は前々から
後書きで発言してた
新作漫画の話ですね
キャラクターも含めて
全部3DCGで作る予定です
過去の作品をリビルドする
作品の予定です設定だけ同じで
キャラやシナリオ脚本は
全部一新しての作成ですが
作業開始はつい最近で
22年2月後半から入ってます
何で今まで作業しなかったか
実は私の恩師に当たる方から
「次は新作キャラもCGでやれ」
と狂気の発言を言い渡されており
それが嫌でしなかった(ー▽ー;)
命令は絶対ではないのですが
まあ何と言うか恩師は
この道のプロなので発言を
「外さない」んですよ
いやマジでそれが嫌なんですが
メカや背景ならわかる、でも
キャラクターをCGでやるとなると
シャレにならない事になると
わかっているので
それも嫌な理由でした(;Д;)
フェイシャルも妥協できないし
時間も無い。しかもこれだと
一人でアニメやゲームを丸ごと
素材作るのと同じになる
クオリティは
アニメなら大御所の
サンジゲンさんや
ポリゴンピクチャさん
なんかの既に成功例があるので
クオリティ下げるわけにもいかず
って感じです(@▽@;)
苦肉の策なのですが
CGモデリング・ソフト
ZBrushだけでキャラも背景も
リキング・表情表現・etc
レンダリング処理も全部
ZBrushで作成する予定です
作業手順・及び使用ソフトの
簡略化が目的です(ーωー)
実験的要素もありますが
MAYAとの相性も良いソフトで
購入した後の維持費がかからない
ソフトでもある。(これ重要)
MAYAは維持費半端ないんで
根本的なコスト・カットが
可能かもしれないのでこの手法で
やってみる予定です。
最近はZBrushも
レンダリング性能が
上がってるので
イケと思ってます
漫画調に作成する
レンダリング性能は
かなり良いとこまで来てるので
後はポリペイントで作画した
テクスチャーやライン描いたり
工夫する予定です。
(´・ω・`)
サムネ画像のキャラが主人公。
いつも通りの感じですが
テストモデルとして作成した
物を出しました。
アニメの女の子は簡単なんですが
この手の渋いキャラは難しいと
痛感させられましたわ(ーдー)
筋肉や顔の彫りが激ムズ
ゲーム主役キャラが能面が多い
理由を痛感させられてます
簡単なのが一番だもんね~
ゲームでおじいさんや
おばちゃんのCG作ってる
モデラーの方が実は
凄いんだぞ
(ー▽ー;)
髪型も同じの様に見えますが
3種類あります恐らく
トポロジーの関係上データが
少なくなるタイプの左向きの
横顔の物を使用するでしょう
データ収集もかねて
嫌なクセがまた出てる
発表は結構時間かかるでしょ
背景データは昔のを加工して
使用する予定ですが、
ではまた会いましょう(@□@;)
アクション漫画
赤-SEKI-と罪石師
みんな読んでね~(´▽`)
罪石師は最新話25話は
あと10ページぐらいで
完成です色々凄い事になって
大変です(ーωー)
さて今回は前々から
後書きで発言してた
新作漫画の話ですね
キャラクターも含めて
全部3DCGで作る予定です
過去の作品をリビルドする
作品の予定です設定だけ同じで
キャラやシナリオ脚本は
全部一新しての作成ですが
作業開始はつい最近で
22年2月後半から入ってます
何で今まで作業しなかったか
実は私の恩師に当たる方から
「次は新作キャラもCGでやれ」
と狂気の発言を言い渡されており
それが嫌でしなかった(ー▽ー;)
命令は絶対ではないのですが
まあ何と言うか恩師は
この道のプロなので発言を
「外さない」んですよ
いやマジでそれが嫌なんですが
メカや背景ならわかる、でも
キャラクターをCGでやるとなると
シャレにならない事になると
わかっているので
それも嫌な理由でした(;Д;)
フェイシャルも妥協できないし
時間も無い。しかもこれだと
一人でアニメやゲームを丸ごと
素材作るのと同じになる
クオリティは
アニメなら大御所の
サンジゲンさんや
ポリゴンピクチャさん
なんかの既に成功例があるので
クオリティ下げるわけにもいかず
って感じです(@▽@;)
苦肉の策なのですが
CGモデリング・ソフト
ZBrushだけでキャラも背景も
リキング・表情表現・etc
レンダリング処理も全部
ZBrushで作成する予定です
作業手順・及び使用ソフトの
簡略化が目的です(ーωー)
実験的要素もありますが
MAYAとの相性も良いソフトで
購入した後の維持費がかからない
ソフトでもある。(これ重要)
MAYAは維持費半端ないんで
根本的なコスト・カットが
可能かもしれないのでこの手法で
やってみる予定です。
最近はZBrushも
レンダリング性能が
上がってるので
イケと思ってます
漫画調に作成する
レンダリング性能は
かなり良いとこまで来てるので
後はポリペイントで作画した
テクスチャーやライン描いたり
工夫する予定です。
(´・ω・`)
サムネ画像のキャラが主人公。
いつも通りの感じですが
テストモデルとして作成した
物を出しました。
アニメの女の子は簡単なんですが
この手の渋いキャラは難しいと
痛感させられましたわ(ーдー)
筋肉や顔の彫りが激ムズ
ゲーム主役キャラが能面が多い
理由を痛感させられてます
簡単なのが一番だもんね~
ゲームでおじいさんや
おばちゃんのCG作ってる
モデラーの方が実は
凄いんだぞ
(ー▽ー;)
髪型も同じの様に見えますが
3種類あります恐らく
トポロジーの関係上データが
少なくなるタイプの左向きの
横顔の物を使用するでしょう
データ収集もかねて
嫌なクセがまた出てる
発表は結構時間かかるでしょ
背景データは昔のを加工して
使用する予定ですが、
ではまた会いましょう(@□@;)
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2022-04-09 13:58
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