LiteXiv
神楽月夜
Illustrations and Manga (1347)
調整不要なくらいで手強いけれど、それだけの価値はある
kazuma
ホラーじゃないデスヨ
kazuma
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罠を仕掛ける側としてはやはり…
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味方の自爆スキルって…
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テストプレイ再開…
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ボンバー〇ンっぽいイベント設定
kazuma
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これで再現してみたい演出は一通り試した。
kazuma
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やってみたら案外簡単だった…
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ワイヤーフック実装
kazuma
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ワイヤーフック装備者と使用者の矛盾を解消
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ワイヤーフック、ロープを回収しながら移動できたよ…Д`)・゜・
kazuma
ワイヤーフック、ロープの回収が上手くいかないな…(-_-;)
kazuma
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RPGツクール ワイヤーフック素材
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ワイヤーフック素材位置調整
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諦めたらそこでドン詰まり…なので
kazuma
スミマセン16章のテストが終わったら17の続き作りますから…
kazuma
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トラップのある宝箱(イベント設定)
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鍵のかかった宝箱(イベント設定)
kazuma
回復系アイテム以外で消耗品が思いつかないな…
kazuma
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似たようなアイテム生成で気を付ける事?
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落とし穴の回避方法
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パンチグローブの使い方 その2
kazuma
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素材→アイテム作成イベント設定
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武器とか色々必要だ…なければ作り出せ。
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科学的なラボって難しい…。
kazuma
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錬金術師=科学者説?
kazuma
ヒントは出しました。あとは頑張ってください(笑)。
kazuma
さて、16章のおまけダンジョン消化していきますか
kazuma
松の廊下…じゃないけれど…
kazuma
レベル60台のパーティが瘴気の森を彷徨うだけの動画(笑)。
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とにかく回復役が良く死ぬ…orz
kazuma
ボス戦闘のテストが結構ツライ
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これも1種のMSガール?
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彼岸花ですね。
kazuma
寝込んだりしているけれど、ジジィは元気です?
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ヤヴァイ…20時間で終わりそうにない…
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無用の長物
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1600回やっても成功なしか…
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呪怨…?
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1PS(馬力)が75kg/sだというのを知った上で書いてる?
kazuma
3ケタのエラーが許容範囲内とメーカーが言うなんてありえない。
kazuma
フィールドマップでは1箇所ですが…
kazuma
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「〇〇地方エリア」って重複表現だな…(-_-;)
kazuma
「仕様です」と書いて「仕方ない(と言い訳する)」と読む。
kazuma
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ゲームが進行する事が大前提だから…
kazuma
ここまで蓄積したデータが負荷になっているんだろうな…(;-_-)
kazuma
サイドビューキャラ初期位置変更
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ここにきてテレポート系スキル
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宝玉で殴りに行く?はやはりおかしいので…
kazuma
サイドビューの弊害だと思いますが…
kazuma
推定クリアレベル70を想定していますが…
kazuma
サイドビュー形式ならではのこだわり…
kazuma
しばらく愚痴が続くと思います…
kazuma
願わくばver0.28に至る前にエンディングに行きたい…
kazuma
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続キャラクタープロフィール(ネタバレ)
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キャラクタープロフィール
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罠だと自己主張する宝箱(笑)。
kazuma
FFのブラッドソードの再現
kazuma
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演出は大事か…
kazuma
このマップだけなぜか処理が重い…(-_-;)
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