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Illustrations and Manga (346)

OculusRift, Unity / VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใƒฉใ‚ฏใ‚ฌใ‚ญ๏ผ”ใ‚ณใƒžใ€Œใƒใƒญใ‚ฆใ‚ฃใƒณใ€ / October 31st, 2015
VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใƒฉใ‚ฏใ‚ฌใ‚ญ๏ผ”ใ‚ณใƒžใ€Œใƒใƒญใ‚ฆใ‚ฃใƒณใ€
ใพใ„ใฆใƒ999
OculusRift, Unity / VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใ€ŒDK2ๅฎŒๅฃฒใ€ / October 25th, 2015
VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใ€ŒDK2ๅฎŒๅฃฒใ€
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OculusRift, Unity, UnrealEngine / Oculus-tan  "Jealousy"
Oculus-tan "Jealousy"
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OculusRift, Unity / VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใ€Œๅซ‰ๅฆฌใ€ / October 18th, 2015
VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใ€Œๅซ‰ๅฆฌใ€
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OculusRift, Unity / Oculus-tan  "Trying AltspaceVR" / October 12th, 2015
Oculus-tan "Trying AltspaceVR"
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OculusRift, Unity, AltspaceVR / VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใ€ŒAltspaceVRใ€
VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใ€ŒAltspaceVRใ€
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THETA, OculusRift, Phantom3 / ใƒ‰ใƒฉใˆใ‚‚ใ‚“ใซๆŒ‘ๆˆฆ๏ผใ€€ใใฎ๏ผ‘ใ€€ใ‚ฟใ‚ฑใ‚ณใƒ—ใ‚ฟใƒผ็ทจ
ใƒ‰ใƒฉใˆใ‚‚ใ‚“ใซๆŒ‘ๆˆฆ๏ผใ€€ใใฎ๏ผ‘ใ€€ใ‚ฟใ‚ฑใ‚ณใƒ—ใ‚ฟใƒผ็ทจ
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OculusRift, Unity, OculusTouch / VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใ€Œใ‚ชใ‚ญใƒฅใƒฉใ‚นใ‚ฟใƒƒใƒใฎๆƒ…ๅ ฑใ€
VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใ€Œใ‚ชใ‚ญใƒฅใƒฉใ‚นใ‚ฟใƒƒใƒใฎๆƒ…ๅ ฑใ€
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OculusRift, Unity, TGS2015 / VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใ€ŒTGS! TGS!ใ€
VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใ€ŒTGS! TGS!ใ€
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OculusRift, Unity / VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใ€Œๆตทใงๆฟ€็™ฝใ€ / September 5th, 2015
VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใ€Œๆตทใงๆฟ€็™ฝใ€
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OculusRift, Unity / VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใ€Œใ‹ใ‚“ใ‹ใตใใ†ใ€ / August 29th, 2015
VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใ€Œใ‹ใ‚“ใ‹ใตใใ†ใ€
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OculusRift / ๏ผต๏ผญ๏ผฒ้ขจใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ / August 23rd, 2015
๏ผต๏ผญ๏ผฒ้ขจใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“
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OculusRift, Unity / VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ใ€€ใ‚ตใƒณใƒ‡ใƒผใ‚ชใ‚ญใƒฅใƒฉใ‚นใจ็คพ็•œใกใ‚ƒใ‚“ / August 23rd, 2015
VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ใ€€ใ‚ตใƒณใƒ‡ใƒผใ‚ชใ‚ญใƒฅใƒฉใ‚นใจ็คพ็•œใกใ‚ƒใ‚“
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OculusRift / ใŠใพใ‘ใ€€ใ‚ณใƒŸใ‚ฑ็–ฒใ‚Œใฎใƒฆใƒ‹ใƒ†ใ‚ฃใกใ‚ƒใ‚“ / August 16th, 2015
ใŠใพใ‘ใ€€ใ‚ณใƒŸใ‚ฑ็–ฒใ‚Œใฎใƒฆใƒ‹ใƒ†ใ‚ฃใกใ‚ƒใ‚“
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OculusRift, Unity / VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใ€ŒใŠ็›†ไผ‘ใฟใฎ้Žใ”ใ—ๆ–นใ€ / August 16th, 2015
VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใ€ŒใŠ็›†ไผ‘ใฟใฎ้Žใ”ใ—ๆ–นใ€
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OculusRift, Unity / VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใ€Œๅ…ฌๅผใ‚ญใƒฃใƒฉใ‚ฏใ‚ฟใƒผใ€ / August 2nd, 2015
VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใ€Œๅ…ฌๅผใ‚ญใƒฃใƒฉใ‚ฏใ‚ฟใƒผใ€
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OculusRift, Unity / VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ใ€€ใ€Œใกใ‚‡ใฃใจ่ปฝใ„ใ€ / July 26th, 2015
VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ใ€€ใ€Œใกใ‚‡ใฃใจ่ปฝใ„ใ€
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OculusRift / VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใ€Œๅฟƒๅพ…ใกใซใ—ใฆใŠใ‚Šใพใ™ใ€ / July 4th, 2015
VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใ€Œๅฟƒๅพ…ใกใซใ—ใฆใŠใ‚Šใพใ™ใ€
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OculusRift, Unity / ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใพใจใ‚ๆœฌ #2 ไฝœๆˆ้–‹ๅง‹ / June 28th, 2015
ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใพใจใ‚ๆœฌ #2 ไฝœๆˆ้–‹ๅง‹
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OculusRift / VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใ€€ๆœ€่ฟ‘ใฎๅ‘Š็Ÿฅใพใจใ‚๏ผˆใƒใƒผใƒˆ๏ผ‰ / June 21st, 2015
VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใ€€ๆœ€่ฟ‘ใฎๅ‘Š็Ÿฅใพใจใ‚๏ผˆใƒใƒผใƒˆ๏ผ‰
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OculusRift / VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใ€ŒOculus่ฃฝๅ“็‰ˆใฎ็™บ่กจ๏ผใ€ / June 13th, 2015
VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใ€ŒOculus่ฃฝๅ“็‰ˆใฎ็™บ่กจ๏ผใ€
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3DCG, Blender, Cycles / Oculus VR็คพใ€€ใƒญใ‚ด
Oculus VR็คพใ€€ใƒญใ‚ด
ใฟใฃใฉ
OculusRift / UNITYใกใ‚ƒใ‚“ๅˆๅŒๆœฌใซๆใ„ใŸ๏ฝž / June 7th, 2015
UNITYใกใ‚ƒใ‚“ๅˆๅŒๆœฌใซๆใ„ใŸ๏ฝž
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OculusRift / VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใ€Œใ“ใ“ใ‚‰ใงใƒ‰ใƒญใƒผใƒณใ—ใพใ™ใ‚ใ€ / May 31st, 2015
VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใ€Œใ“ใ“ใ‚‰ใงใƒ‰ใƒญใƒผใƒณใ—ใพใ™ใ‚ใ€
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OculusRift, Ocuben / VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใ€ŒOcubenๅฟœๆด๏ผใ€ / May 30th, 2015
VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใ€ŒOcubenๅฟœๆด๏ผใ€
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OculusRift, LINE / VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใ€ŒใŠใใ‚…ใŸใ‚“ใ€ ใ‚นใ‚ฟใƒณใƒ— / May 26th, 2015
VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใ€ŒใŠใใ‚…ใŸใ‚“ใ€ ใ‚นใ‚ฟใƒณใƒ—
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OculusRift, Unity / VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใ€Œใƒฆใƒ‹ใƒ†ใ‚ฃใกใ‚ƒใ‚“ๅฏ่พผใ‚€ใ€ / May 24th, 2015
VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใ€Œใƒฆใƒ‹ใƒ†ใ‚ฃใกใ‚ƒใ‚“ๅฏ่พผใ‚€ใ€
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OculusRift, Unity / VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ๏ผ”ใ‚ณใƒž ใ€Œใ‚ทใƒผใƒซใ€ / May 10th, 2015
VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ๏ผ”ใ‚ณใƒž ใ€Œใ‚ทใƒผใƒซใ€
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OculusRift, Unity, GearVR / VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใ€Œใพใซใพใซใพใซใƒผใ€
VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใ€Œใพใซใพใซใพใซใƒผใ€
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OculusRift / VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ใ€€ใ€Œใ‚ฆใ‚ฉใƒƒใƒไบ‹ๅค‰ใ€ / April 26th, 2015
VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซ ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ใ€€ใ€Œใ‚ฆใ‚ฉใƒƒใƒไบ‹ๅค‰ใ€
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OculusRift, UnrealEngine / VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“๏ผ‘ๅ‘จๅนดใ‚คใƒฉใ‚นใƒˆ / April 5th, 2015
VRใ™ใใพใ‚ฌใƒผใƒซใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“๏ผ‘ๅ‘จๅนดใ‚คใƒฉใ‚นใƒˆ
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OculusRift, Unity, UnrealEngine / ๅฅชใ‚ใ‚ŒใŸใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ๅพŒ็ทจ
ๅฅชใ‚ใ‚ŒใŸใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ๅพŒ็ทจ
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OculusRift, Unity / ๅฅชใ‚ใ‚ŒใŸใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ / March 8th, 2015
ๅฅชใ‚ใ‚ŒใŸใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“
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OculusRift, Unity / ๅนธ็ฆใŠใใ‚…ใƒฆใƒ‹ใƒ†ใ‚ฃ / March 1st, 2015
ๅนธ็ฆใŠใใ‚…ใƒฆใƒ‹ใƒ†ใ‚ฃ
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OculusRift, Unity / ๏ผ”ใ‚ณใƒžใใฎไป–่ฉฐใ‚ๅˆใ‚ใ› / February 22nd, 2015
๏ผ”ใ‚ณใƒžใใฎไป–่ฉฐใ‚ๅˆใ‚ใ›
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OculusRift, Unity / ใŠๅบงใ‚Šใƒฆใƒ‹ใƒ†ใ‚ฃใกใ‚ƒใ‚“ใ‚ซใƒฉใƒผ / February 16th, 2015
ใŠๅบงใ‚Šใƒฆใƒ‹ใƒ†ใ‚ฃใกใ‚ƒใ‚“ใ‚ซใƒฉใƒผ
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Unity, OculusRift / ใƒฆใƒ‹ใƒ†ใ‚ฃใกใ‚ƒใ‚“ๆœฌ ใŠ็Ÿฅใ‚‰ใ› / February 15th, 2015
ใƒฆใƒ‹ใƒ†ใ‚ฃใกใ‚ƒใ‚“ๆœฌ ใŠ็Ÿฅใ‚‰ใ›
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OculusRift / ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ใฎๅนธ่…นใ‚ฐใƒฉใƒ•ใ‚ฃใƒ†ใ‚ฃใฎใพใญ / February 11th, 2015
ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ใฎๅนธ่…นใ‚ฐใƒฉใƒ•ใ‚ฃใƒ†ใ‚ฃใฎใพใญ
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OculusRift, Unity / ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ใฎ่ฃ‚ใ‘็›ฎ / February 8th, 2015
ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ใฎ่ฃ‚ใ‘็›ฎ
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OculusRift, Unity / ใ‚ชใ‚ญใƒฅใƒฉใ‚นใƒชใƒ•ใƒˆ ไธ€่ˆฌๅฑ•็คบใฎใ‚ฌใ‚คใƒ‰ใƒฉใ‚คใƒณ / February 1st, 2015
ใ‚ชใ‚ญใƒฅใƒฉใ‚นใƒชใƒ•ใƒˆ ไธ€่ˆฌๅฑ•็คบใฎใ‚ฌใ‚คใƒ‰ใƒฉใ‚คใƒณ
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OculusRift, Unity, UnrealEngine / Global Game Jam ๅฟœๆดใ‚คใƒฉใ‚นใƒˆ
Global Game Jam ๅฟœๆดใ‚คใƒฉใ‚นใƒˆ
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OculusRift, Unity / ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ๆผซ็”ปใ€Œใ‚ชใ‚ญใƒฅใƒฉใ‚นใƒชใƒ•ใƒˆใซใ‹ใ‘ใ‚๏ผใ€ / January 18th, 2015
ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ๆผซ็”ปใ€Œใ‚ชใ‚ญใƒฅใƒฉใ‚นใƒชใƒ•ใƒˆใซใ‹ใ‘ใ‚๏ผใ€
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OCULUS / ใใ‚Œใ‚†ใ‘๏ผใ‚จใƒณใ‚ธใƒ‹ใ‚ขใใ‚“ / January 18th, 2015
ใใ‚Œใ‚†ใ‘๏ผใ‚จใƒณใ‚ธใƒ‹ใ‚ขใใ‚“
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OculusRift / ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ใจCES2015 / January 11th, 2015
ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ใจCES2015
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OculusRift, Unity / ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใ€ŒSDใƒฆใƒ‹ใƒ†ใ‚ฃใกใ‚ƒใ‚“ใ‚ชใƒณใƒฉใ‚คใƒณใฎๆฅฝใ—ใฟๆ–น๏ผใ€ / January 3rd, 2015
ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ ใ€ŒSDใƒฆใƒ‹ใƒ†ใ‚ฃใกใ‚ƒใ‚“ใ‚ชใƒณใƒฉใ‚คใƒณใฎๆฅฝใ—ใฟๆ–น๏ผใ€
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OculusRift / 2015ๅนดใฎๅนด่ณ€๏ผ’ / January 1st, 2015
2015ๅนดใฎๅนด่ณ€๏ผ’
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OculusRift, Unity / ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ใฎ๏ผ’๏ผ๏ผ‘๏ผ•ๅนดใฎๅนด่ณ€ / January 1st, 2015
ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ใฎ๏ผ’๏ผ๏ผ‘๏ผ•ๅนดใฎๅนด่ณ€
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OculusRift / OculusRift ใ‚’ไฝฟใฃใŸใ‚นใƒˆใƒฌใƒƒใƒใ‚’่€ƒใˆใŸ / December 31st, 2014
OculusRift ใ‚’ไฝฟใฃใŸใ‚นใƒˆใƒฌใƒƒใƒใ‚’่€ƒใˆใŸ
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OCULUS, LED / ใใ‚Œใ‚†ใ‘๏ผใ‚จใƒณใ‚ธใƒ‹ใ‚ขใใ‚“ / December 27th, 2014
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OculusRift / ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ๆœฌใ€ŒใŠใใ‚…ใƒฆใƒ‹๏ผใ€ใงใใพใ—ใŸ / December 24th, 2014
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OculusRift, Unity / ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ใฎใ‚ฏใƒชใ‚นใƒžใ‚นใฎๅคœ / December 21st, 2014
ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ใฎใ‚ฏใƒชใ‚นใƒžใ‚นใฎๅคœ
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OculusRift, Unity / ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“๏ผ†ใƒฆใƒ‹ใƒ†ใ‚ฃใกใ‚ƒใ‚“ๆœฌใฎ่กจ็ด™ใฎใ‚คใƒฉใ‚นใƒˆ / December 16th, 2014
ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“๏ผ†ใƒฆใƒ‹ใƒ†ใ‚ฃใกใ‚ƒใ‚“ๆœฌใฎ่กจ็ด™ใฎใ‚คใƒฉใ‚นใƒˆ
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OCULUS / ใใ‚Œใ‚†ใ‘๏ผใ‚จใƒณใ‚ธใƒ‹ใ‚ขใใ‚“ / December 11th, 2014
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OCULUS / ใใ‚Œใ‚†ใ‘๏ผใ‚จใƒณใ‚ธใƒ‹ใ‚ขใใ‚“ / December 7th, 2014
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OculusRift / ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ใŒๆ•™ใˆใ‚‹VRใฎๆฅฝใ—ใฟๆ–น / December 7th, 2014
ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ใŒๆ•™ใˆใ‚‹VRใฎๆฅฝใ—ใฟๆ–น
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OculusRift / Oculus Game Jam ๅฟœๆดใ‚คใƒฉใ‚นใƒˆ / November 30th, 2014
Oculus Game Jam ๅฟœๆดใ‚คใƒฉใ‚นใƒˆ
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OculusRift / ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใƒปใƒปใƒปใ‚ใฃใƒปใƒปใƒปใˆใฃ๏ผŸ๏ผŸ / November 23rd, 2014
ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใƒปใƒปใƒปใ‚ใฃใƒปใƒปใƒปใˆใฃ๏ผŸ๏ผŸ
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Disney, OculusRift / Disney&OculusRift / November 18th, 2014
Disney&OculusRift
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OculusRift, MYO / ใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ใŒMYOใงใ™ใƒŸใƒง๏ผ / November 16th, 2014
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OculusRift / ใƒฆใƒ‹ใƒ†ใ‚ฃใกใ‚ƒใ‚“ใจใŠใใ‚…ใ‚‰ใ™ใŸใ‚“ใฎใƒใƒƒใ‚ญใƒผใ‚ฒใƒผใƒ  / November 11th, 2014
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