転職システムはないと言いましたが…
物語の都合上、現代編→過去編→現代編と時代設定が変わる度にプレイヤーキャラが変更されるのですよね。
まあ…RPGの性質上、これまで稼いできた経験値とお金は継承してくれないと困る。というのを反映してキャラクターの表面上のデータ(名前、容姿、職業)だけを書き換えて過去編も実質操作しているのは現代編の主人公になるようにしていますが、それって結局は転職システムとデータ上は大差ないんですよね。
それでもデータが書き変わるのは主人公だけなのでリスクは減っていると思います。
あとスキルに関しては過去編で習得したスキルは一度リセットする予定ですが、現代編に戻ってきた際にスキル習得アイテムの「〇〇の書」を過去編で出した分だけ、"書庫で見つける"という形で提供しようと考えています。
過去編で取り逃した分も含めて現代編で回収できるようにという配慮ですが、過去編は過去編で取れるスキルは取っておいた方がクリアは楽になるでしょうから現代編と過去編それぞれで習得する形をとっても問題ないレベルだと考えます。
ストーリー上の辻褄合わせとしては、現代編の主人公と過去編の主人公はあくまで"別人"ですから、習得するスキル、そして装備品に差異があっても不思議はない。という事になります。
まあ…RPGの性質上、これまで稼いできた経験値とお金は継承してくれないと困る。というのを反映してキャラクターの表面上のデータ(名前、容姿、職業)だけを書き換えて過去編も実質操作しているのは現代編の主人公になるようにしていますが、それって結局は転職システムとデータ上は大差ないんですよね。
それでもデータが書き変わるのは主人公だけなのでリスクは減っていると思います。
あとスキルに関しては過去編で習得したスキルは一度リセットする予定ですが、現代編に戻ってきた際にスキル習得アイテムの「〇〇の書」を過去編で出した分だけ、"書庫で見つける"という形で提供しようと考えています。
過去編で取り逃した分も含めて現代編で回収できるようにという配慮ですが、過去編は過去編で取れるスキルは取っておいた方がクリアは楽になるでしょうから現代編と過去編それぞれで習得する形をとっても問題ないレベルだと考えます。
ストーリー上の辻褄合わせとしては、現代編の主人公と過去編の主人公はあくまで"別人"ですから、習得するスキル、そして装備品に差異があっても不思議はない。という事になります。
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2015-06-01 20:52
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