自販機のイベント設定サンプル
自販機のある時代設定でゲームを作る人は少ないと思うけれど、作る人が居るとすれば参考になるかと…
商品の種類は"選択肢拡張スクリプト"で増やしているのでスクリプトなしだと3品しか陳列できない――"返却レバーを下げる"という選択肢がキャンセル用として設定している為。
購入の選択肢を選ぶことで「自販機にコインを投入したと」いう体(コインを投入するSEが流れます)なので、返却レバーでお金を戻さないと自販機にお金を投入しているのに所持金が減っていない。という矛盾が生じるので…。
ショップ処理だと"代金と引き換えに商品を受け取る"ですが、自販機では"先にお金を投入して商品を購入する"という流れですから"ショップイベント"とは異なる処理が必要だと感じたのです。
商品の種類は"選択肢拡張スクリプト"で増やしているのでスクリプトなしだと3品しか陳列できない――"返却レバーを下げる"という選択肢がキャンセル用として設定している為。
購入の選択肢を選ぶことで「自販機にコインを投入したと」いう体(コインを投入するSEが流れます)なので、返却レバーでお金を戻さないと自販機にお金を投入しているのに所持金が減っていない。という矛盾が生じるので…。
ショップ処理だと"代金と引き換えに商品を受け取る"ですが、自販機では"先にお金を投入して商品を購入する"という流れですから"ショップイベント"とは異なる処理が必要だと感じたのです。
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2015-06-09 18:42
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