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ノードサーフェースのつなぎ方がわからない
ばーちゃん
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コクピットの中だけなら3時間
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ウドの街っぽいような床と壁をおいてみた
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116時間〈レクイエム〉 ハッチあけたら116時間
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ノード接続試行錯誤
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頭の色と素材感がなじまない。。
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頭これくらいでいいかな、あとはコレに光沢をちょっと付け加えたい
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ノード接続試行錯誤
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ハゲチョロケを黒くして光らせようとしても、筋みたいな線しか光らな
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やっぱり地金のとこの光沢なくなってる。。。
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光沢が出るかと思ったら、ただ腰のところに異常な白い丸が出ただけ。
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ハゲチョロケ塗装のところを地金むき出しに変えてみたら光沢が消えた
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ハゲすぎた、、、
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スコープドッグターボカスタム ノード接続試行錯誤
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スコープドッグターボカスタム ノード接続試行錯誤
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頭部のみぞの縁にハゲチョロケを持ってこれたが、光沢を失った。。
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テクスチャにそった光沢にはなったけど、なんか違う汚しになった
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頭のとこだけうまくいかない。。。
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ハゲチョロケ塗装の練習
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レンズの奥にミラー入れたら反射が強すぎた。。。
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頭だけうまくいかない
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金属感の表現 試行錯誤
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ハゲチョケ塗装の再現
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動画で見たunrealノードとエッジノードのつなぎ方を緑色に導入
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頭だけサーフェイスがなじまない
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サーフェイスノード改良 (スコープドッグターボカスタム
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ノードの接続の勉強
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サーフェイスのノード比較テスト
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新しいノード接続のテストレンダリング
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物理ベースのサーフェイスマジでよくわからん。。。
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以前作ったキリコlを読み込ませたら、作り直したボディと比率が合わ
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スコタコのバリエーションが4つできた
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「使い慣れたドックタイプのATがいい」っていうから揃えたぜ
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スコープドッグ
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スコープドッグ制作過程
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スコープドッグ
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スコープドッグ制作過程
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ターボカスタム微修正
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バーグラリードッグ制作過程
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バーグラリードッグ制作過程
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バーグラリードック制作過程
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