LiteXiv
kazuma
RPGツクールVXAceでのゲーム製作を主に活動中。
現在は和風RPG"八乙女の媛武者"をメインにGB版のONIをツクールで再現したり、五等分の花嫁のRPGを製作などを行っています。
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RPGツクールSS works (918)
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八乙女の媛武者ver2 追加ダンジョン終盤へ (ネタばれあり)
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戦闘中のBGM選択と曲のタイトル表示
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竹取物語異聞録 月夜見の涙
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神楽異聞録 晩夏の月夜に鬼は哭く
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動画編集って大変ですね…(・_・;)
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長編RPGには必須?
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飛行するシンボルエンカウント
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ツクールでツクるニーベルンヴァレスティ
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戦乙女?参戦
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八乙女の媛武者 ver.2.X ギルドクエスト
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八乙女の媛武者 ver.2.X
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宝箱などのモブなアイテムのテンプレート
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八乙女の媛武者 8章
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素材整理でやっと見つけた水車小屋
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八乙女の媛武者ver2 調整作業、現在6章を作業中
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八乙女の媛武者 ver2.0
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八乙女の媛武者ver.2. 現在8章を改変中です。
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烏賊は夜行性です。
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6章と月の満ち欠けシステム
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改めてみると、追加スクリプトの量が。
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5章調整中です
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3章、7つ目のダンジョンと追加モンスターとか
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敢えて便利機能に頼らない人もいるから。
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忍者、夜はマジで見えん(><)
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旧verでは役に立たなかった調理スキル
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また地図を書き直さにゃならん。
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体験版に向けて最終調整
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ザコとの戦闘に要する時間
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装備品に依存したスキル
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昼夜の時間経過と月の満ち欠けのイベント設定
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時間経過と月の満ち欠け
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先頭メンバーの固定スクリプトが使えない対策
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八乙女媛武者アップデート作業
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属性の相対が大分増えたようで…
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二転三転してタイトル決まる?
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同じマップでもタイルが違うと印象が変わる
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3つ目の地図までできました。
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最初のダンジョン(仮)
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未だタイトルの決まらない和風RPG
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新しい和風RPGに着手しました。
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