ぷりちーモモンガさん
元yuichi です。
最近シマムラにはまってるのです。マラオを使っているのですが、キャラ毎の重要度の高そうな即死コンをとれいにんぐで検証して狙える帯域を1%台でちょくちょくメモっていってます。
なんで1%で変わるの?ただでさえキャラ多すぎてややこしいのに5%でよくない?
そしてこのゲイムホカホカ補正でも相手の飛び方がいちいち変わります。ベク変で抜けられたりもするし。なんでこんなややこしいのですか?
マラオの下投げ→空上は30%が目安というのが定説ですが、実際キャラによって違いすぎてなんの目安にもなりません。下強や上強や一瞬ステップ挟まないと空上が繋がらないキャラや帯域もあります。
そもそもマラオは空上撃ちまくるだけと言いますが空上だけでも大小のジャンプの使い分けから昇りか降りか一瞬ステップ挟むか空前撃つときの慣性は前か後ろかキャラや%やホカホカやベク変ごとにいちいち使い分ける必要があります。
というか細かくメモったところで全く覚えられません。コンボなどモモは初めから決めとかないと使えません。決めてても使えません。空上は空前に化けますし、コンボじゃないけどポンプやファイアボールはマントに化けます。
モモ、とてもヘタ♡
最近シマムラにはまってるのです。マラオを使っているのですが、キャラ毎の重要度の高そうな即死コンをとれいにんぐで検証して狙える帯域を1%台でちょくちょくメモっていってます。
なんで1%で変わるの?ただでさえキャラ多すぎてややこしいのに5%でよくない?
そしてこのゲイムホカホカ補正でも相手の飛び方がいちいち変わります。ベク変で抜けられたりもするし。なんでこんなややこしいのですか?
マラオの下投げ→空上は30%が目安というのが定説ですが、実際キャラによって違いすぎてなんの目安にもなりません。下強や上強や一瞬ステップ挟まないと空上が繋がらないキャラや帯域もあります。
そもそもマラオは空上撃ちまくるだけと言いますが空上だけでも大小のジャンプの使い分けから昇りか降りか一瞬ステップ挟むか空前撃つときの慣性は前か後ろかキャラや%やホカホカやベク変ごとにいちいち使い分ける必要があります。
というか細かくメモったところで全く覚えられません。コンボなどモモは初めから決めとかないと使えません。決めてても使えません。空上は空前に化けますし、コンボじゃないけどポンプやファイアボールはマントに化けます。
モモ、とてもヘタ♡