ショートカットなしだと長い道のりだな…

実プレイ時間の計測も兼ねたテストなの戦闘カットとかできない分、長く感じる。
このあたりのボスときたら、物理吸収とか物理無効とかの比率が上がってくるので、魔術師系メインでスキル習得もそちらに集中しないと戦闘に時間かかるんですよね。
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2014-08-17 10:14

 kazuma


Comments (6)

kazuma 2014-08-17 18:56

顔グラと名前とを表示するのは「くどい」と思うんですよね。 複数の立ち絵なら会話でどちらが話しているのか分かりづらいので名前表記が要るのは分かりますが、ウチの作品、オープニングのシーンしか今のところそういうの無いんですよ。 そこでは名前表記していますけど、見ていないですよね。

kazuma 2014-08-17 18:54

キャラの名前はメニュー画面で表示されますし、逆に「ャラの名前を表示しなければならない」と言う理由が分かりません。 「様式美」程度なら理解はできますが、台本のト書きのように「表示しなければならない」というモノなんでしょうか?

kazuma 2014-08-17 18:49

ユーザーに全キャラの認識は無理だと思っています。 HPの登場人物の紹介だけで15人ですし、更にNPCとかかが加わりますから、「誰が」ではなく「どのキャラ」が喋っているのか分かれはいいと思うだけです。

kazuma 2014-08-17 18:43

顔グラ出して「この人が喋っている」という認識が出来ればいいのではないかと…。 そもそも余程シナリオの完成度が高く個々のキャラの「きゃら立て」のできている作品でないと大半のユーザーはキャラの名前なんて一々覚えていないようですし…。 そもそもウチのパーティ無駄に人数が多いですから

kazuma 2014-08-17 18:40

狙いはないですよ。顔グラと立ち絵で認識できると思っているからですが…。 名前を出したら出したでフリガナつけないと読めない名前もありますし…。 画像のシーンの場合「誰?」と続くのですが、一々【???】とつける必要があるのかは個人的に疑問です。

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