[TIPS] 実物大ツェッペリン飛行船
出かける前だったので「ま、いいか」で上げた小道具(大道具か?)のグラーフ・ツェッペリン。飛行船らしいカクカクした線が出ないのは、フリー物件の御愛嬌と諦めていた。帰ってきて、元データのレンダリングを見るとカクカクしている。むむむ。なんとかせねば。
法線無視吐き出しやら、勝手な丸めをさせずにレンダリングさせる方法がある事が解り(Surface >angleパラメータ)、なんとかカクカク飛行船作成成功。
気を良くして接近している絵を作ってみようとしたら……。
一枚目。これで実寸全長20メートルもない。これ以上大きくすると空(Skydome)を突き破ってしまうw この時点でマテリアル合わせは諦めたww
二枚目。ともかく実寸(全長235m)に合わせたツェッペリン号を10mくらいまで接近させた絵。大きいーーー。
カメラ位置-50000とか初めてやったです。これはVueで扱うべき物体ダw
法線無視吐き出しやら、勝手な丸めをさせずにレンダリングさせる方法がある事が解り(Surface >angleパラメータ)、なんとかカクカク飛行船作成成功。
気を良くして接近している絵を作ってみようとしたら……。
一枚目。これで実寸全長20メートルもない。これ以上大きくすると空(Skydome)を突き破ってしまうw この時点でマテリアル合わせは諦めたww
二枚目。ともかく実寸(全長235m)に合わせたツェッペリン号を10mくらいまで接近させた絵。大きいーーー。
カメラ位置-50000とか初めてやったです。これはVueで扱うべき物体ダw
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2014-09-13 23:09
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