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神楽月夜
Illustrations and Manga (1347)
自らマウンテンサイクルに埋めた黒歴史を掘り起こす…orz
kazuma
過去編、もう1つの物語――
kazuma
イメージが貧弱でスミマセン…
kazuma
巫女の章 11節に突入
kazuma
ようやくチュートリアルが形に…
kazuma
結局、一通り揃えてしまうわけだ…
kazuma
過去編が思ったよりも長くなったので――
kazuma
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落とし穴、再び…
kazuma
ボスキャラのHPが映らないのをシークレットと考えるか…
kazuma
それっぽいオブジェを作るまではいい…
kazuma
ver0.05a公開準備なぅ。
kazuma
過去編のメンバーは一期一会?
kazuma
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ストーリーは進展したけど…
kazuma
逆に戦闘シーンは歩行グラが多い
kazuma
くどいほど言うけど…
kazuma
ボスキャラのドット絵依存率が低下してます
kazuma
自分がやらかす失敗についての対策は――
kazuma
仕様が定まりません。
kazuma
ATB < メンバーと装備の入れ替え?
kazuma
血の苦手な方にはオススメできない
kazuma
思った以上に装備の強化が難儀です
kazuma
目的地のススメ
kazuma
格闘キャラでこの系統のスキルは基本でしょ
kazuma
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地図イベントに関しては――
kazuma
やっぱりマップがないと不便
kazuma
もう少しで差し替え…
kazuma
敵キャラのステータス表示があるのが大きな進歩でしょう、
kazuma
巫女の章・弐(過去編)が一つの区切りかな?
kazuma
過去編の戦闘バランス調整なぅ
kazuma
間が空き過ぎて設定した機能を忘れてたり…
kazuma
神楽月夜ATBお試しという体で…
kazuma
いや、結構すっぽり忘れていた💦
kazuma
1か月半ぶりに再開の手を付ける?
kazuma
チュートリアルが長すぎて読んでもらえる気がしねぇ…(-_-;)
kazuma
スケープドール…的な?
kazuma
スキルの使用制限
kazuma
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時間経過で復活するシンボルエンカウント
kazuma
自販機のイベント設定サンプル
kazuma
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たかが自販機ですが…
kazuma
ペルソナ3とか4タイプのシンボルエンカウントか…
kazuma
追加したスクリプト(暫定)
kazuma
相変わらず武器は買うのではなく、作るシステム
kazuma
戦闘画面の設定で迷走中…
kazuma
作り直しながらバランス調整
kazuma
まだだ…まだ滅びてはいないハズ…
kazuma
『神楽月夜』でもATBとリザルトウインドウを導入してみたい
kazuma
転職システムはないと言いましたが…
kazuma
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前作の反省をもとに改善
kazuma
種、パッカーン!
kazuma
ニュータ〇プ的な…スキルの閃き?
kazuma
基本は相変わらずの様式です
kazuma
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お借りしたスクリプト紹介
kazuma
お借りしたスクリプトの紹介
kazuma
ゲーム(制作)脳が機能していない
kazuma
黒か…黒がいいのか?
kazuma
どうせゲストキャラ扱いなので…
kazuma
ファンタジー世界よりおかしな世界観?
kazuma
飛び石で移動…ただそれだけ。
kazuma
強すぎました…
kazuma
ようやく3人パーティですね。
kazuma
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