kazuma

RPGツクールVXAceでのゲーム製作を主に活動中。
現在は和風RPG"八乙女の媛武者"をメインにGB版のONIをツクールで再現したり、五等分の花嫁のRPGを製作などを行っています。

RPGツクールSS works (919)

マップタイルのビフォーアフター / January 3rd, 2016
マップタイルのビフォーアフター
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4章以降の調整は…しばしかかります / January 2nd, 2016
4章以降の調整は…しばしかかります
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朝の演出を色々試してみる / January 2nd, 2016
朝の演出を色々試してみる
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更に応用、関所の門(城門)も開けたら閉める / December 31st, 2015
更に応用、関所の門(城門)も開けたら閉める
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ドアの開閉の応用編。ふすまの開閉 / December 29th, 2015
ドアの開閉の応用編。ふすまの開閉
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2
今度はエンディングまで動画あげてやんよっ! / December 26th, 2015
今度はエンディングまで動画あげてやんよっ!
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3
やり直す機会は必要だと思う / December 26th, 2015
やり直す機会は必要だと思う
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3
セーブポイントのみのセーブ(ダンジョン内) / December 24th, 2015
セーブポイントのみのセーブ(ダンジョン内)
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序章に限ってはこんな感じか… / December 23rd, 2015
序章に限ってはこんな感じか…
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まずは冒頭から改めよう / December 23rd, 2015
まずは冒頭から改めよう
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3
最後に立ち寄った街や村に転移するイベント / December 20th, 2015
最後に立ち寄った街や村に転移するイベント
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さあ、REVENGEを始めようか… / December 19th, 2015
さあ、REVENGEを始めようか…
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2
あとはゲームで正しいタイトルを認識してもらうしかない。 / December 16th, 2015
あとはゲームで正しいタイトルを認識してもらうしかない。
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消閑(暇つぶし)もそろそろ終わりにしないと… / December 15th, 2015
消閑(暇つぶし)もそろそろ終わりにしないと…
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2
RPG的難易度設定? / December 14th, 2015
RPG的難易度設定?
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通常武器でも属性を… / December 12th, 2015
通常武器でも属性を…
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やっぱり盗賊といえば… / December 12th, 2015
やっぱり盗賊といえば…
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そうそう、こういうえげつない攻撃も設定した…(笑)。 / December 10th, 2015
そうそう、こういうえげつない攻撃も設定した…(笑)。
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改めてみると… / December 10th, 2015
改めてみると…
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ワイヤーフックも復活させたいですね。 / December 9th, 2015
ワイヤーフックも復活させたいですね。
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6
応用編 タンスを開けるとお金が飛び出す / December 8th, 2015
応用編 タンスを開けるとお金が飛び出す
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8
壺や樽を割るとドラ〇エ風にアイテムが飛び出す演出 / December 8th, 2015
壺や樽を割るとドラ〇エ風にアイテムが飛び出す演出
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6
セーブポイントのみでのセーブの場合。 / December 6th, 2015
セーブポイントのみでのセーブの場合。
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未だ必要性がわからないのですが、必要なのでしょう。 / December 6th, 2015
未だ必要性がわからないのですが、必要なのでしょう。
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どっかの「世界の守護者」的な…? / November 30th, 2015
どっかの「世界の守護者」的な…?
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我ながらパターン化していると思う / November 29th, 2015
我ながらパターン化していると思う
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全滅させてみよう(仮) / November 29th, 2015
全滅させてみよう(仮)
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天候制御のイベント(試作) / November 29th, 2015
天候制御のイベント(試作)
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細かいところまでこだわってやんよっ!! / November 28th, 2015
細かいところまでこだわってやんよっ!!
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5
君の名は…? / November 28th, 2015
君の名は…?
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昼の街と夜の街の移動先の切り替えイベント / November 26th, 2015
昼の街と夜の街の移動先の切り替えイベント
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夜の街を徘徊する / November 26th, 2015
夜の街を徘徊する
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5
24時間戦えますか~♪(古っ!!) / November 26th, 2015
24時間戦えますか~♪(古っ!!)
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スキルの習得方法を変更しました。 / November 23rd, 2015
スキルの習得方法を変更しました。
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2
視聴覚的に分かり易い演出を… / November 23rd, 2015
視聴覚的に分かり易い演出を…
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RPGツクールのウインドウサイズを比較してみた / November 18th, 2015
RPGツクールのウインドウサイズを比較してみた
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ウチの場合の立ち絵の使い方 / November 15th, 2015
ウチの場合の立ち絵の使い方
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ダークヒーローの物語の方向性で… / November 14th, 2015
ダークヒーローの物語の方向性で…
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心に(痛みが)響くRPG? / November 14th, 2015
心に(痛みが)響くRPG?
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IZUMO4 / IZUMO4の体験版が公開されていたんだ… / November 13th, 2015
IZUMO4の体験版が公開されていたんだ…
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