LiteXiv
kazuma
RPGツクールVXAceでのゲーム製作を主に活動中。
現在は和風RPG"八乙女の媛武者"をメインにGB版のONIをツクールで再現したり、五等分の花嫁のRPGを製作などを行っています。
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RPGツクールSS works (919)
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マップタイルのビフォーアフター
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4章以降の調整は…しばしかかります
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朝の演出を色々試してみる
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更に応用、関所の門(城門)も開けたら閉める
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ドアの開閉の応用編。ふすまの開閉
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今度はエンディングまで動画あげてやんよっ!
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やり直す機会は必要だと思う
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セーブポイントのみのセーブ(ダンジョン内)
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序章に限ってはこんな感じか…
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まずは冒頭から改めよう
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最後に立ち寄った街や村に転移するイベント
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さあ、REVENGEを始めようか…
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あとはゲームで正しいタイトルを認識してもらうしかない。
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消閑(暇つぶし)もそろそろ終わりにしないと…
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RPG的難易度設定?
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通常武器でも属性を…
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やっぱり盗賊といえば…
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そうそう、こういうえげつない攻撃も設定した…(笑)。
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改めてみると…
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ワイヤーフックも復活させたいですね。
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応用編 タンスを開けるとお金が飛び出す
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壺や樽を割るとドラ〇エ風にアイテムが飛び出す演出
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セーブポイントのみでのセーブの場合。
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未だ必要性がわからないのですが、必要なのでしょう。
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どっかの「世界の守護者」的な…?
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我ながらパターン化していると思う
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全滅させてみよう(仮)
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天候制御のイベント(試作)
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細かいところまでこだわってやんよっ!!
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君の名は…?
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昼の街と夜の街の移動先の切り替えイベント
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夜の街を徘徊する
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24時間戦えますか~♪(古っ!!)
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スキルの習得方法を変更しました。
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視聴覚的に分かり易い演出を…
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RPGツクールのウインドウサイズを比較してみた
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ウチの場合の立ち絵の使い方
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ダークヒーローの物語の方向性で…
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心に(痛みが)響くRPG?
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IZUMO4の体験版が公開されていたんだ…
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