kazuma

RPGツクールVXAceでのゲーム製作を主に活動中。
現在は和風RPG"八乙女の媛武者"をメインにGB版のONIをツクールで再現したり、五等分の花嫁のRPGを製作などを行っています。

RPGツクールSS works (918)

2
やべっ、飢者髑髏強い。でもこのくらいがいいかもしれない(笑)。 / July 3rd, 2016
やべっ、飢者髑髏強い。でもこのくらいがいいかもしれない(笑)。
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出来れば装備の強化を… / July 2nd, 2016
出来れば装備の強化を…
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3
動作確認継続中… / July 2nd, 2016
動作確認継続中…
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かんなって想像以上におバカ扱いだな…(-_-;) / July 2nd, 2016
かんなって想像以上におバカ扱いだな…(-_-;)
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バイオやりたくなってきたな…それどころじゃないけど(笑)。 / July 2nd, 2016
バイオやりたくなってきたな…それどころじゃないけど(笑)。
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武器と属性ってあまり関係ないかね… / July 1st, 2016
武器と属性ってあまり関係ないかね…
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2
速攻で属性が決まった人と悩まされる人…(笑)。 / July 1st, 2016
速攻で属性が決まった人と悩まされる人…(笑)。
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投影される…っぽくしてみた。 / July 1st, 2016
投影される…っぽくしてみた。
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7
エリアマップの霊脈の状態の更新は良好 / July 1st, 2016
エリアマップの霊脈の状態の更新は良好
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3
マップ内の霊脈の位置を表示するアイテムを作ってみる / July 1st, 2016
マップ内の霊脈の位置を表示するアイテムを作ってみる
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戦闘エリアの全体マップ…見れた方がいいかな…? / July 1st, 2016
戦闘エリアの全体マップ…見れた方がいいかな…?
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3
物理攻撃にも属性を… / June 27th, 2016
物理攻撃にも属性を…
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4
販売するだけなら楽なのだが… / June 26th, 2016
販売するだけなら楽なのだが…
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五行属性か、地水火風の属性かの解釈はユーザーに委ねる。 / June 26th, 2016
五行属性か、地水火風の属性かの解釈はユーザーに委ねる。
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3
戦闘画面で五行相克を表示させるために… / June 19th, 2016
戦闘画面で五行相克を表示させるために…
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属性の整理 / June 19th, 2016
属性の整理
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2
ツクール版IZUMO4の属性表示を踏襲 / June 19th, 2016
ツクール版IZUMO4の属性表示を踏襲
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2
術スキルの習得は「術式の書」を装備して… / June 19th, 2016
術スキルの習得は「術式の書」を装備して…
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次章の事も見据えて / June 19th, 2016
次章の事も見据えて
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11
カウントダウンされても戦闘には専念できるように… / June 12th, 2016
カウントダウンされても戦闘には専念できるように…
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3
殺生石の毒をこんな感じでゲームに反映させてみた。 / June 12th, 2016
殺生石の毒をこんな感じでゲームに反映させてみた。
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殺生石の"毒"を化学的に説明すると… / June 12th, 2016
殺生石の"毒"を化学的に説明すると…
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13
七劍七竜物語の脱出アイテムより面倒な設定だけど… / June 7th, 2016
七劍七竜物語の脱出アイテムより面倒な設定だけど…
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4
絶対に外せないアイテムイベント / June 5th, 2016
絶対に外せないアイテムイベント
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神楽・鬼月夏 夏の巻のラスボスと言えば当然… / June 5th, 2016
神楽・鬼月夏 夏の巻のラスボスと言えば当然…
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今なら餓者髑髏にオプション付き♪ / June 4th, 2016
今なら餓者髑髏にオプション付き♪
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花莚譚の"がしゃどくろ"リスペクトがすごいようなので… / June 4th, 2016
花莚譚の"がしゃどくろ"リスペクトがすごいようなので…
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7
霊脈浄化チュートリアル / June 4th, 2016
霊脈浄化チュートリアル
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霊脈浄化イベントの変更 / June 1st, 2016
霊脈浄化イベントの変更
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9
神楽・鬼月夏 未だ、調整中… / May 31st, 2016
神楽・鬼月夏 未だ、調整中…
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10
中身が飛び出す宝箱イベント設定(宝箱の中身) / May 31st, 2016
中身が飛び出す宝箱イベント設定(宝箱の中身)
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4
中身が飛び出す宝箱イベント設定(宝箱) / May 31st, 2016
中身が飛び出す宝箱イベント設定(宝箱)
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宝箱を開けるとDQやマ〇オのようにさ… / May 29th, 2016
宝箱を開けるとDQやマ〇オのようにさ…
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多分、やり直します… / May 23rd, 2016
多分、やり直します…
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燃える村 / May 19th, 2016
燃える村
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6
無題 / May 15th, 2016
無題
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3
最終verはこっちか… / May 15th, 2016
最終verはこっちか…
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8
消閑RPG…フリーゲームとして公開するか…と思う / May 15th, 2016
消閑RPG…フリーゲームとして公開するか…と思う
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6
こういう結果になるのを知っていて… / May 11th, 2016
こういう結果になるのを知っていて…
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7
安心してください、 / May 10th, 2016
安心してください、
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